Engranaje de metal sólido (comúnmente abreviado como MGS) es un juego de computadora dirigido por Hideo Kojima y publicado en 1998 por Konami y desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan.

MGS se lanzó originalmente para la primera consola de juegos PlayStation y fue un gran éxito, vendiendo más de seis millones de copias en todo el mundo.

Debido al éxito comercial de MGS, fue rehecho y relanzado para PC como Metal Gear Sólido: Integralpara el Game Boy Color tan solo Engranaje de metal sólidoy más tarde para Nintendo GameCube como Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas.

Engranaje de metal sólido se marca a sí mismo como Acción de espionaje tácticolo que lo hace diferente de muchos otros juegos de acción por la forma en que promueve el sigilo, la técnica y una forma de juego menos violenta, ya que las grandes confrontaciones abiertas a menudo conducen a la muerte del jugador, como he encontrado muchas veces en el pasado.

Engranaje de metal sólidoLa trama de se basa en gran medida en las escenas de códec en lugar de las cinemáticas.

Esto se debe a que durante el tiempo MGS se hizo, las cinemáticas eran costosas y tomaban mucho tiempo crearlas y renderizarlas, más que las simples escenas de códec que avanzan la historia tanto como lo haría una cinemática en lugares establecidos.

Engranaje de metal sólido no tiene una «cuarta pared» sólida.

Metal Gear Solid no tiene un sólido "cuarta pared."

Por ejemplo, los personajes a veces regañarán a Snake por no guardar el juego lo suficiente, además de decirle a Snake cuándo cambiar los discos.

Uno de los jefes del juego, Psycho Mantis, lee la mente y la historia de Snake al leer la información almacenada en la tarjeta de memoria.

Después de la parte tensa del juego en la que Snake es torturado por Ocelot, Naomi Hunter le pide al jugador que coloque el controlador en su antebrazo para un «masaje curativo» en el que el controlador vibra vigorosamente.

Un poco fuera de tema, pero con quién escapa el jugador al final del juego (los dos son Otacon y Meryl) está determinado por el clima al que resisten o sucumben a la tortura de Revolver Ocelot.

El equipo de soporte de Snake también ofrece ayuda y consejos, a menudo explicando técnicas de combate y juego en términos de juego.

Por ejemplo, presionar el botón de rastreo es su término para rastrear o presionar el botón de acción es su término para casi cualquier cosa.

Nombre original de MGS

MGS originalmente estaba destinado a ser Engranaje de metal trespero el productor y desarrollador del juego Hideo Kojima pensó que el Engranaje de metal La serie no era lo suficientemente conocida y, por lo tanto, la cambió.

El mundo Sólido fue elegido por Kojima debido a que es la tercera entrega de su serie de juegos y porque utiliza gráficos de computadora en 3D, además de ser una referencia a Solid Snake, el protagonista principal del juego.

El desarrollo de MGS comenzó a mediados de 1995; con la intención de ser el «mejor juego de PlayStation de todos los tiempos» y estar muy cerca en mis libros.

La precisión y el realismo fueron primordiales para el desarrollo de MGS mientras que también tiene como objetivo hacer que el juego sea tenso y agradable.

El desarrollo del juego incluyó demostraciones de vehículos, armas y explosivos por parte del equipo SWAT de Huntington Beach, así como visitas a Fort Irwin y sesiones de tiro en Stembridge Gun Rentals.

Kojima tenía la intención de hacer de los detalles el diablo de su trabajo dentro MGS¡Tanto es así que cada escritorio dentro del juego fue diseñado individualmente!

El desarrollo de los personajes

Desarrollo de los Personajes

los personajes de MGS fueron completados por artistas poligonales usando dibujos con pincel y modelos de arcilla datos por el artista conceptual Yoji Shinkawa. Kojima deseaba una mayor interacción con el entorno y los objetos dentro de su juego, como permitir que el jugador escondiera cuerpos dentro de compartimentos de almacenamiento.

Además de esto, Kojima también quería «una orquesta completa justo al lado del jugador»; siendo este un sistema que realizó modificaciones como el tempo y la textura de la pista que se está reproduciendo actualmente, en lugar de cambiar a otra pista pregrabada.

A pesar de que estas funciones no se podían lograr en la plataforma utilizada, se implementaron más tarde dentro de Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad.

Mostrado al público por primera vez en el E3 de 1997 y jugable por primera vez en el Tokyo Game Show de 1998, MGS se lanzó con una extensa campaña publicitaria.

Durante esta campaña, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demostraciones en 1998, así como anuncios de televisión y revistas y muestras en las tiendas, ¡todos contribuyeron a un enorme gasto total de 8 millones de dólares estadounidenses en costos promocionales!

Todo esto y mucho más puso a Hideo Kojima, Konami y los Engranaje de metal sólido serie en el mapa como una de las mayores salidas de juegos.

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