Antes de comenzar, creo que debería explicar la realidad virtual. Todos hemos usado alguna forma de esta tecnología, desde salas de juegos hasta aulas modernas.

La realidad virtual se define, según el diccionario de inglés de Oxford, como “una simulación generada por computadora de una imagen o entorno tridimensional con el que una persona puede interactuar de una manera aparentemente real o física utilizando un equipo electrónico especial, como un casco con pantalla interior o guantes provistos de sensores”.

Para mí, la realidad virtual es algo que se usa únicamente para jugar, antes solo se encontraba en esas cápsulas de simulador de arcade.

En realidad, es una forma de permitir que una persona se sumerja por completo en un juego, película o escena y es bastante genial.

Orígenes de la Realidad Virtual

El primer uso de la realidad virtual, o por definición una manipulación asistida por dispositivo de una computadora, sería en 1962 con la creación del lápiz óptico, un dispositivo capaz de escribir en una computadora sin necesidad de tinta física.

La primera experiencia inmersiva real se produjo en la década de 1970 cuando EE. UU., con gráficos generados por computadora recientemente avanzados, construyó el primer simulador de vuelo real en tiempo real y en la década de 80 con mejores plataformas de hardware, software y control de movimiento, los pilotos pudieron volar a través de mundos virtuales.

Para los juegos de realidad virtual, el lugar de nacimiento sería el Nintendo Power Glove o el Segascope 3-D.

Lanzado en 1987, el Segascope era un par básico de anteojos 3-D producidos para Sega Master System que, en lugar de imágenes proyectadas por lentes, usaba un sistema de obturador de disparo rápido que abría y cerraba cada lado uno tras otro.

Los televisores de tubo de rayos catódicos enviaban la mitad de una imagen cada vez y los anteojos, a su vez, estaban sincronizados para utilizar esto, dando la ilusión de ver 3-D estereoscópico.

A lo largo de la historia también hubo numerosos éxitos y fracasos de muchas de las grandes marcas, desde VR de Sega a Virtual Boy de Nintendo y EyeToy de Sony a Xbox Kinect.

Realidad virtual moderna

De todos modos, esa es suficiente historia y antecedentes, pasemos a las formas en que la realidad virtual se usa todos los días.

Uno de los principales usos modernos parece estar en el mundo de los juegos, comprensiblemente, el jugador quiere sumergirse en su juego y sentirse físicamente parte de él, y esto se ha vuelto particularmente manejable después de 2012.

El oculus rift es uno de los equipos de realidad virtual más comunes en el mercado hoy en día, con pantalla de 1080p y posicionamiento infrarrojo, con el apoyo de algunos grandes nombres de juegos de PC, pero principalmente los juegos son más del género Indy.

Sin embargo, Vive de HTC es el próximo competidor del título de Oculus, creando una relación con el conocido juego Steam y está ganando tracción real en esta área de tecnología.

¡Incluso los pesos pesados ​​del mundo de los videojuegos se están involucrando! PlayStation está listo para lanzar PlayStation VR en octubre de 2016 con un movimiento de 360 ​​grados que muestra cuán viable es la realidad virtual para el jugador moderno.

Usos Educativos

Otro uso importante de la realidad virtual, que cada vez es más común, sería en la educación.

Este es particularmente el caso de aquellos en grupos en riesgo o con discapacidades, ya que les permite tener una experiencia mucho más práctica e inmersiva en su aprendizaje.

Esta puede ser una gran herramienta en comparación con sentarse con un libro de texto, y algunos proveedores incluso afirman que se ha demostrado que las soluciones de realidad virtual y 3D interactivo para la educación aumentan los niveles de atención de los estudiantes en un 92 % y aumentan los puntajes de las pruebas en un 35 %.

Algunas compañías ofrecen los llamados idesks, un combo de monitor y anteojos 3D que le permite a un estudiante involucrarse completamente con su aprendizaje, con respuesta en tiempo real y seguimiento de la cabeza, los estudiantes pueden crear modelos y diseños 3D.

Un ejemplo de cómo esta tecnología ya se está utilizando en las escuelas es viajar por el mundo desde la comodidad del aula, proyectando paisajes y diferentes ubicaciones a través de un dispositivo Android, un par de gafas de realidad virtual de cartón baratas y una aplicación, todo controlado por el maestro. tableta.

Usos para la capacitación laboral

Vinculando con la educación, y en mi opinión la aplicación más útil de la realidad virtual, sería la de la formación.

La realidad virtual permite replicar cualquier escena sin tanta presión, peligro y limitaciones de tiempo, permite a los alumnos concentrarse, repetir y desarrollar sus habilidades en estas áreas sin los problemas potenciales enumerados anteriormente.

Todo el mundo, desde pilotos de combate y desactivación de bombas hasta médicos y bomberos, puede y debe utilizar esta tecnología en su beneficio.

Siento que esto se convertirá en una de las formas más comunes y efectivas en las que aquellos que están fuera de los juegos usan la realidad virtual para beneficiar la vida y el mundo mismo.

Los simuladores de vuelo, como se mencionó anteriormente, son una parte vital del entrenamiento de los pilotos y ahora, en 2016, verá un desarrollo y lanzamiento de Eyesi.

Eyesi es un dispositivo de realidad virtual de última generación que consta de un globo ocular de tamaño real en una cabeza de maniquí que luego se proyecta en una pantalla en tiempo real y permite que una persona realice una cirugía a través de un microscopio.

El Eyesi permite a los residentes de oftalmología practicar procedimientos de una manera mucho más eficiente y realista en comparación con los procedimientos de capacitación anteriores, estas operaciones pueden incluir cirugías de cataratas, intraoculares y retinales.

La realidad virtual es realmente alucinante. En el futuro, creo que esta área de la tecnología de formación, como los simuladores de vuelo y Eyesi, llegará a todas las universidades, colegios e instituciones de formación.

Permitirá que un aprendiz practique sin consecuencias de la vida real y brinda la oportunidad de repetir estos simuladores, desarrollándolos como un profesional que se filtra hacia trabajadores más efectivos, ya sea bombero o enfermero.

Parece que muchas organizaciones están de acuerdo con este pensamiento invirtiendo miles en el desarrollo de la realidad virtual, una de las cuales es la Universidad de St Georges de Londres, que ha establecido un nuevo centro de simulación clínica que emula escenas como un incendio en un club nocturno o un accidente en la carretera, todo con el objetivo de entrenar a la próxima ola. de paramédicos.

En la educación en el aula, hay muchas formas en que se puede usar la realidad virtual.

Desde escritorios interactivos, hasta adentrarte por completo en una réplica de escenas históricas.

La realidad virtual permitirá que muchos más alumnos participen más en su estudio y aprovechen al máximo la educación y creo que muy pronto, casi todas las escuelas emplearán idesk o tecnología similar.

El mundo del marketing siempre se lanza de frente a cualquier avance tecnológico como una forma de salir adelante, y este no es una excepción.

Desarrollo

A través de las maravillas de la realidad virtual, ya están trabajando en catálogos virtuales como una forma de probar un producto, unas vacaciones o una experiencia, y esto definitivamente se convertirá en algo cotidiano a medida que la realidad virtual se vuelva más común.

TUI, un grupo líder de agentes de viajes, por ejemplo, ha lanzado su nuevo concepto a más de 120 agencias de viajes europeas, incluida Thomas Cook, brindando a los clientes, mediante el uso de herramientas interactivas como mapas del mundo y iPads, inspiración para planificar su próximo viaje.

Aunque la realidad virtual aparentemente enfoca su aplicación para juegos, hay muchos más usos innovadores y significativos para esta tecnología, como hemos visto anteriormente.

Todos los colegios, universidades, alumnos y profesionales en prácticas algún día utilizarán la realidad virtual a diario para la formación, las simulaciones y el desarrollo de sus habilidades.

Esta tecnología realmente cambia las reglas del juego, una forma de sumergirse en un mundo diferente, un entorno diferente y una simulación completamente realista de un evento catastrófico, todo sin la necesidad de viajar, correr riesgos o complicaciones; realmente es un ganar-ganar.

Sin embargo, al mismo tiempo, desde el punto de vista de un jugador, la idea de un juego completo en 3D de 360 ​​grados es asombrosa y ¿por qué la tecnología no puede ser a la vez seria e innovadora para el mundo moderno y una forma para que las personas se relajen y disfruten?

Por mi parte, obtendré una PlayStation VR y no puedo esperar para ver el impacto de la realidad virtual a medida que se convierte en la norma y se despliega en todos los sectores e instituciones, haciendo que cada persona sea más efectiva en su profesión, tema o forma de vida elegida.