Estoy seguro de que todavía recordamos a Mario, Pac-Man y, bueno, Lara Croft, pero si nuestra memoria está al borde de la mascota icónica, es probable que un Space Invaders venga inmediatamente a la mente.

Desarrollado por Tomohiro Nishikado, como un juego de arcade japonés en 1978, el juego de disparos verticales que cambió el juego reescribió las reglas antiguas y luego obtuvo la licencia para su producción en los Estados Unidos.

¡Mira estos datos interesantes sobre los legendarios Space Invaders!

Fue el primer juego en salvar y lograr puntajes altos.

En 1978, las microcomputadoras disponibles no podían manejar las complejas tareas de diseñar y programar el juego, por lo que Nishikado tuvo que diseñar su propio hardware y herramientas para que Space Invaders viera la luz del día.

El estilo musical de Space Invaders utilizó la primera interacción de este tipo con la animación en pantalla para influir en las emociones del jugador.

Space Invaders fue un juego de disparos pionero en el mercado de los juegos de arcade, que fue el esqueleto de los futuros juegos de disparos que vemos hoy.

Mientras creaba Space Invaders, Tomohiro Nishikado, fue influenciado por Fugarse, Guerra de las Galaxias y La guerra de los mundos.

Se rumorea que el juego fue tan popular que provocó una escasez de yenes en Japón. El rumor, sin embargo, era falso. La escasez de monedas en ese momento se debió simplemente a una reducción en la producción de monedas durante 1978 y 1979.

El juego se lanzó originalmente en un formato de juego de arcade de mesa de cóctel y se convirtió a formato de gabinete para el lanzamiento occidental.

¡Como se ve en el diseño, los alienígenas se inspiraron en pulpos, calamares y cangrejos!

El juego se volvió tan popular que los medios comenzaron a especular si los juegos de arcade pudrirían las mentes de los jugadores y también acuñaron la frase (y el miedo aparente) de ‘muñeca de Space Invaders’, que se produjo por jugar el juego durante demasiado tiempo.

Si no fuera por algunos famosos mundos de fantasía interestelar, el juego podría haberse llamado «Plane» Invaders. está en deuda con Guerra de las Galaxias y HG Wells al respecto. Nishikado en algún momento tuvo que recurrir a un viejo recurso en La guerra de los mundosbasando el diseño de sus invasores en las criaturas parecidas a calamares retratadas en la novela de HG Wells.

Space Invaders se conoce como una aplicación asesina, que es un videojuego que tuvo un impacto masivo en las ventas de sus consolas de juegos asociadas. Otros juegos de aplicaciones geniales como este son Super Mario 64 para Nintendo 64 y Halo para Xbox.

Durante más de una década, una leyenda francesa del arte callejero conocida como Invader ha estado creando imágenes en mosaico, tomadas de juegos clásicos de monedas en lugares precarios de todo el mundo, desde puentes en Nueva York hasta suburbios de París y puntos de referencia en Los Ángeles inspirados por las estrellas en bloques de Space Invaders.