La PlayStation 2 o PS2 fue la sucesora de la siempre nostálgica PlayStation One de Sony, siendo la consola que muchos de nosotros recordamos con cariño.

Desde los gráficos y la estética de la propia consola hasta las increíbles franquicias lanzadas en la plataforma, todos hicieron de la PS2 un ganador en los libros de muchas personas.

Sin embargo, después del alucinante éxito de la PS1, el mundo de los videojuegos estaba, al menos, al principio, tanto emocionado como escéptico sobre el lanzamiento de la PS2.

Sony sabía que este era el caso y se esforzó mucho para asegurarse de que la PS2 igualara y superara a la PS1 en términos de soporte y experiencia de juego.

De hecho, PlayStation fue un éxito tan grande que, después de su lanzamiento en 2000, solo en Japón, vendió más de 1 millón de unidades.

¡Aquí vamos a ver 5 datos divertidos sobre la PS2!

El último juego de PS2 se lanzó en 2013.

La PS2 a lo largo de su vida tuvo 3.874 títulos y vendió 1.500 millones de copias.

Los últimos juegos que se hicieron para la PS2 llegaron hasta la vida de su sucesora, la PS3.

fifa 2014 fue el último juego que se hizo para la PS2 en los EE. UU. el 24 de septiembre de 2013, pero Pro Evolution Soccer 2014 fue oficialmente el último juego para PS2 que se lanzó más tarde en el mismo año.

grand theft auto san andreas fue y sigue siendo uno de los mejores juegos que yo y muchos otros hemos jugado y también fue el juego más vendido para la plataforma con más de 17 millones de copias vendidas.

¡Las torres durante el inicio en realidad tenían un propósito!

Cualquiera que haya tenido esta consola la recuerda por muchas cosas, pero las torres blancas aleatorias que se disparan hacia arriba y hacia abajo durante la pantalla de carga es algo que me viene a la mente primero.

Esta pantalla, aunque parecía completamente aleatoria, tenía un propósito secreto.

Las torres representaban datos guardados del juego, por lo que cuantas más torres aparecían en la pantalla, más datos guardados tenías.

Pruébelo, si todavía tiene uno, enciéndalo con la tarjeta de memoria puesta y cuente cuántas torres tiene, luego reinicie la consola con la tarjeta de memoria quitada, las torres habrían desaparecido.

Esto realmente no tenía ningún propósito conocido aparte de ser una excelente manera de saber si los datos guardados se estaban detectando o no al solucionar problemas.

Un hombre cambió legalmente su nombre a PS2.

Ahora sé que todos hacemos algunas locuras cuando encontramos algo que amamos profundamente, pero ¿alguna vez has pensado en cambiar tu nombre por el de tu pieza de tecnología favorita?

¿No? ¿Por que no? ¡Porque es una locura por eso!

En 2002, un hombre británico llamado Dan Holmes amaba tanto su PS2 que cambió legalmente su nombre a Mr PlayStation 2.

Dan (Sr. Playstation) dijo que se llevaría la consola de vacaciones y ya había gastado más de 7.000 libras esterlinas solo en juegos, ¡así que quién sabe cuánto habrá gastado hasta ahora!

Dan incluso le pidió a la iglesia que se casara con él y su consola. ¡Eso es lo que llamamos un fan acérrimo!

¡La forma de la PS2 no fue una creación de Sony!

La consola real en sí, con su forma de caja y líneas perpendiculares a lo largo del cuerpo, se basó en una computadora de 1993.

La Atari Falcon Microbox 030/040 fue la última computadora lanzada por Atari y rápidamente se convirtió en un gran fracaso.

PlayStation, 8 años después, por alguna razón, decidieron que les encantaba el diseño y cuando los 2 se colocan uno al lado del otro, las similitudes son asombrosas, desde las líneas perpendiculares hasta los rectángulos conectados más pequeños y más grandes que forman el diseño general.

La PS2 permitía que el cliente tuviera la consola hacia abajo o hacia arriba con la ayuda de un soporte triangular azul en el que el dispositivo simplemente se insertaba, era exactamente igual que el del Falcon solo que en un color diferente.

Sony incluso menciona a Atari en su patente para la PS2.

La PS2 no era solo una consola, también era una computadora con Linux.

La PS2 tuvo muchos complementos extravagantes a lo largo de su vida, siendo el juguete del ojo uno de ellos.

Esta fue la primera experiencia de juego real basada en el movimiento, que permitió a los usuarios jugar juegos sin un controlador.

Lo más impresionante es que la PS2 tenía un kit opcional para convertirla en una computadora con Linux.

El kit costaba alrededor de $200 e incluía una distribución de Linux en DVD, documentación, un adaptador Ethernet, un mouse y teclado USB, un disco duro y un cable para el monitor de la computadora.

Esto permitió a los usuarios desarrollar sus propios juegos sin necesidad de costosas licencias de desarrollo de Sony.

Obviamente, no tenían acceso completo a la suite de desarrolladores, pero para muchos, les dio la oportunidad de desarrollar juegos en una plataforma de juegos importante.

Sony mantuvo este producto en silencio porque no querían confundir a sus clientes o darles la impresión de que querían que la PS2 se usara más como una computadora que como una consola.

Así que ahí lo tenemos, como todos sabemos, la PS2 fue una máquina inmensa, superó las expectativas de venta y ocupó el primer puesto de la consola de juegos durante mucho tiempo.

Hay tantos datos más sorprendentes, por ejemplo, caza del hombre 2un juego para esta consola, fue prohibido en el Reino Unido y diluido antes de su venta en el resto del mundo.

Cualquiera que sea su opinión, o donde sea que se encuentren sus afiliaciones de juego, debe admirar el éxito y la experiencia de juego pura de la PS2, realmente fue genial.

Incluso con la PS4 sentada en el estante frente a mí en este momento con sus gráficos superiores, increíbles capacidades en línea y una plétora de potencial, me encantaría tener una PS2 sentada allí y una copia de San Andreas ¡Listo para jugar!